手游瘋狂,小心在泡沫中嗆水
手游瘋狂,小心在泡沫中嗆水
上班路上,玩手機游戲打發(fā)時間已經(jīng)成了眾多白領的選擇。
手游公司也因此做得風生水起。“手游概念”就成了股市暴漲的代名詞。
10月15日,創(chuàng)業(yè)板手游概念股掌趣科技宣布以25億元的資金,并購玩蟹科技和上游信息兩家游戲公司。手游行業(yè)看似一片欣欣向榮,但外界已經(jīng)斷定其間存在泡沫,手游市場實際上險象環(huán)生。
沾“手”就漲
2013年的掌趣科技可謂“出盡風頭”。據(jù)悉,自今年2月份掌趣科技以8.1億元收購動網(wǎng)先鋒100%股權以來,其股價便扶搖直上,累計漲幅達到264%。
不僅僅是掌趣科技,整個資本市場對手游的狂熱令人驚嘆,游資蜂擁而上,機構大舉建倉,券商紛紛看好,甚至眾多上市公司也半路轉型涉足游戲領域。盛大游戲在2013年第一季度財報中表示,其計劃在一年內(nèi)推出12款手游產(chǎn)品。此外,騰訊、網(wǎng)易、搜狐等網(wǎng)絡平臺都表示在進行手游的準備工作。
手機游戲儼然成為了2013年A股市場的一朵筋斗云,不管是妖還是仙,踩上這個點都能夠騰云駕霧。“只要是涉及收購,基本上都是溢價15倍以上。”國信證券分析師張立廳表示。
只是看上去很美
實際上,手游和其他游戲一樣,死亡率很高,前期投入多,后面等收錢的模式很容易導致血本無歸。
“在手游行業(yè)里不成文的規(guī)定就是‘三九定律’,即30%的手游上不了線,上線的也有90%的失敗概率。隨著客戶端網(wǎng)絡游戲與網(wǎng)頁游戲企業(yè)的不斷進入,手游行業(yè)競爭將日益加劇,同時還引發(fā)了成本增加,渠道資源稀缺等問題。”文化部網(wǎng)博會組委會秘書長裘津鋼表示。
另一個不能回避的問題是,手機游戲的嚴重同質(zhì)化正在慢慢侵蝕著手游市場的盈利空間。裘津鋼分析,同質(zhì)化帶來的后果,一是手游行業(yè)早衰;二是資本投資團隊的熱情減弱;三是沒有創(chuàng)新和競爭力,本來一個可以盈利10年的領域,結果卻在3年的時間衰退。
小心在泡沫中嗆水
手游市場有如此大的風險,還能吸引眾多資金一窩蜂地進入。
“前幾個月就已經(jīng)有泡沫存在。手游產(chǎn)品的質(zhì)量并不是很高,整個行業(yè)已經(jīng)進入一個‘紅海’競爭時期,手游廠商的利潤比頁游和端游都要低。”中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈認為。
雖然都知道有泡沫,但泡沫何時會破裂誰也說不準。所以,抱著“玩一票就走”心態(tài)的企業(yè)和機構不在少數(shù)。
華誼兄弟董秘胡明對此看得很明白,“退潮了就知道誰在裸泳。也許這個退潮的時間就在兩三年內(nèi)”。易觀國際分析師薛永鋒認為,泡沫可能在明年破裂。
對于手游未來的發(fā)展趨勢,奇虎360副總裁陳杰表示,“主要取決于今年下半年手游的發(fā)展,第一,手游公司是否以用戶為核心;第二,手游廠商能否推出好的作品”。
(摘自10月23日《中國民航報》)
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